• sns02
  • sns03
  • YouTube1

ক্লাসরুম রেসপন্স সিস্টেম কি?

ক্লাসরুম প্রতিক্রিয়া সিস্টেম

অনেক নামে পরিচিত, ক্লিকার হল ছোট ডিভাইস যা ক্লাসে ছাত্রদের সক্রিয়ভাবে জড়িত করতে ব্যবহৃত হয়।

A ক্লাসরুম রেসপন্স সিস্টেমএটি একটি ম্যাজিক বুলেট নয় যা স্বয়ংক্রিয়ভাবে শ্রেণীকক্ষকে একটি সক্রিয় শিক্ষার পরিবেশে রূপান্তরিত করবে এবং শিক্ষার্থীদের শিক্ষা বৃদ্ধি করবে।এটি অনেক শিক্ষাগত সরঞ্জামগুলির মধ্যে একটি যা একজন প্রশিক্ষক অন্যান্য শেখার কৌশলগুলির সাথে একীভূত করতে বেছে নিতে পারেন।সাবধানে প্রয়োগ করার পরে, একটি ক্লাসরুম রেসপন্স সিস্টেম শ্রেণীকক্ষ এবং শিক্ষার্থীদের উপর নাটকীয় প্রভাব ফেলতে পারে।সাহিত্য পর্যালোচনা করার পর, Caldwell (2007) রিপোর্ট করেছেন "বেশিরভাগ পর্যালোচনাই একমত যে 'যথেষ্ট রূপান্তরকারী প্রমাণ' পরামর্শ দেয় যে ক্লিকাররা সাধারণত শিক্ষার্থীদের ফলাফল যেমন উন্নত পরীক্ষার স্কোর বা পাসের হার, ছাত্রদের বোধগম্যতা, এবং শেখার কারণ হয় এবং শিক্ষার্থীরা ক্লিকার পছন্দ করে।"

একটি ক্লাসরুম রেসপন্স সিস্টেম অন্যান্য নামেও পরিচিত যেমন একটি ব্যক্তিগত প্রতিক্রিয়া সিস্টেম,অডিয়েন্স রেসপন্স সিস্টেম, স্টুডেন্ট রেসপন্স সিস্টেম, ইলেকট্রনিক রেসপন্স সিস্টেম, ইলেকট্রনিক ভোটিং সিস্টেম, এবং ক্লাসরুম পারফরমেন্স সিস্টেম।বেশিরভাগ লোকেরা এই ধরনের সিস্টেমটিকে "ক্লিকার" হিসাবে উল্লেখ করে কারণ উত্তর পাঠাতে ব্যবহৃত ট্রান্সমিটারটি একটি টিভি রিমোট কন্ট্রোলের মতো দেখায়।আনুষ্ঠানিক নাম নির্বিশেষে, প্রতিটি সিস্টেমের তিনটি সাধারণ বৈশিষ্ট্য রয়েছে।প্রথমটি হল একটি রিসিভার যা শিক্ষার্থী বা দর্শকদের কাছ থেকে উত্তর বা প্রতিক্রিয়া গ্রহণ করে।এটি একটি USB সংযোগের মাধ্যমে একটি কম্পিউটারে প্লাগ করা হয়৷দ্বিতীয়টি একটি ট্রান্সমিটার বা ক্লিকার যা প্রতিক্রিয়া পাঠায়।তৃতীয়ত, প্রতিটি সিস্টেমে ডেটা সঞ্চয় ও পরিচালনার জন্য সফ্টওয়্যার প্রয়োজন।ক্লাসরুম প্রতিক্রিয়া সিস্টেমের প্রযুক্তিগত বিবরণ সম্পর্কে আরও জানুন।

প্রতিটি প্রতিক্রিয়া সিস্টেম পাওয়ারপয়েন্টের সাথে একত্রিত করা যেতে পারে বা স্ট্যান্ড-অ্যালোন সফ্টওয়্যার হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে।যেভাবেই হোক, একই প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করা যেতে পারে এবং ডেটা একই পদ্ধতিতে সংগ্রহ করা হয়।বেশিরভাগ সিস্টেম প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করার জন্য দুটি পদ্ধতির অনুমতি দেয়।সবচেয়ে সাধারণ একটি পূর্ব-নির্মিত প্রশ্ন যা ক্লাসের আগে সফ্টওয়্যার বা পাওয়ারপয়েন্ট স্লাইডে টাইপ করা হয় এবং একটি পূর্বনির্ধারিত সময়ে জিজ্ঞাসা করা হয়।অন্য পদ্ধতি হল ক্লাস চলাকালীন একটি প্রশ্ন তৈরি করা।সিস্টেমটি ব্যবহার করার সময় এটি প্রশিক্ষকের নমনীয়তা এবং স্বতঃস্ফূর্ত সৃজনশীলতা প্রদান করে।যেহেতু ডেটা ইলেকট্রনিকভাবে প্রাপ্ত এবং সংরক্ষণ করা হয়, উত্তরগুলি দ্রুত গ্রেড করা যেতে পারে।ডেটা একটি স্প্রেডশীটে ম্যানিপুলেট করা যেতে পারে বা ব্ল্যাকবোর্ডের মতো বেশিরভাগ লার্নিং ম্যানেজমেন্ট সিস্টেম দ্বারা পাঠযোগ্য ফাইলগুলিতে রপ্তানি করা যেতে পারে।

Qomo আপনাকে সেরা প্রতিক্রিয়া সিস্টেম সমাধান প্রদান করতে পারে।পাওয়ারপয়েন্টের সাথে সফ্টওয়্যার সহ বা একত্রিত করা যাই হোক না কেন।আপনার যদি কোন প্রশ্ন বা অনুরোধ থাকে, অনুগ্রহ করে নির্দ্বিধায় যোগাযোগ করুনodm@qomo.comএবং হোয়াটসঅ্যাপ 0086 18259280118।

 

 


পোস্টের সময়: ডিসেম্বর-৩১-২০২১

আমাদের কাছে আপনার বার্তা পাঠান:

এখানে আপনার বার্তা লিখুন এবং আমাদের পাঠান